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冰壶比赛规则——为中国冰壶队加油!

2010-02-17 15:51:39 来源:养兔与营销服务网 浏览:3007
内容提要:冰壶又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。 
  比赛规则冰壶所用场地是一个非常平整的长44.5米、宽4.7米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道另一端的圆圈被称为营垒。冰壶场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。场地前后两端各有一条蓝色

冰壶又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。

  比赛规则冰壶所用场地是一个非常平整的长44.5米、宽4.7米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道另一端的圆圈被称为营垒。冰壶场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。场地前后两端各有一条蓝色的实线称为前卫线和后卫线。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。

  冰壶比赛中双方各有四人,双方队员轮流投掷,每名队员投掷两次,投掷的目的是使冰壶尽可能地接近营垒中心点。哪队投掷的冰壶比对手更接近圆心,哪队就得分。营垒区就是冰壶比赛的得分区域。当16次投掷全部完毕后为一局。一局结束后,下一局从场地的反方向继续比赛,由上局比赛得分的队伍先投掷。冰壶比赛共10局,10局总分最高者为获胜队。

  比赛技巧适当的“扫刷”能够溶化冰表面,使冰转化成薄薄的一层水,这样做能够减小“砥石”与冰面的摩擦,这样,冰壶可以走得又远又直。冰面尽可能平整之后,将水滴均匀地喷洒在冰面上。冰壶的底面就是在这“冰层”上滑行的。

  比赛装备冰上溜石的装备包括冰壶、比赛用鞋和毛刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19.1公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,一支要能够抓住冰面,另一支要能够向前滑行。蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。冰刷采用合成鬃或者马鬃。

  成为行家里手这需要在了解技术的基础上,判断双方的战术意图。战术分为进攻和防守两种。当一局开始先手投壶者将第一只壶投入大本营,就可以认为该队采取了防守战术。通常,在两队实力居衡的情况下,开局均采取该战术,目的是为了控制对手取得大比分。另外,也利于控制正常比赛局面。

  而当出现大比分落后的情况时,就得采取进攻战术了。就是当队员将第一只壶投到大本营前防守区域做障碍时,即被视为防守战术,是为了能够在这只壶后投进大本营以防止对手将营中的得分壶击打出得分区域。从而以同样的方式继续“拷贝”此打法。这样,就有可能以大比分胜出本局,取得最后的胜利。

  同时,要学会看懂场上指挥者的手势。当指挥者将刷子点在冰面上的某个位置,就意味着让队员将冰壶投到该位置。如果指挥者将刷子点在对方的冰壶上又向外扬起刷子,这表明指挥者要让本方队员将对方的壶击打走。

  另外,更加重要的一点得学会判断整场比赛的进程。当比分一直打平时,就得采取防守战术以争取在最后一局的最后一投决定胜负。如若一直大比分领先,就应该一直采用防守战术以防止对手得大分。反之亦然。

  还有很重要的一点,就是争取每局都后手投壶,这样根据比赛规则规定,就能始终占据主动。实例:假如在共10局的比赛中,前9局双方比分一直是0比0,那么,决定胜负的最后一局的最后一投将是最为主动的。这也是冰壶比赛的最高境界。

比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。
比赛有多种结束方式,有的是以“局(end)”为单位,有的是以时间为限。冬奥会采用的是两种综合的方式,即双方共打10局,且每一方使用时间不得超过75分钟,10局之后,分数高的球队获胜;如出现平分,可以判做平局,若必须分出胜负,则可通过“延长赛(extra-end)”来决出胜负。上面提到的使用时间是指任何一方都必须在规定时间内完成比赛,超时判负;当一方掷冰壶时,另一方的计时器停止计时。比赛中,每局双方各掷8个冰壶,每名队员各掷两个。两组冰壶在把手上涂上颜色以示区别,通常为一组红色一组黄色。传统上,第一局中不拥有最后一球掷球权的一队(即先掷球一方),可选择该队使用冰壶的球色。比赛时,掷球的顺序为A队引导手第一球->B队引导手第一球->A队引导手第二球->B队引导手第二球->A队二投手第一球……依此类推。但哪支球队先掷却不是固定的,掷球的顺序除第一局是通过猜硬币(猜错者先掷)外,其他局都是由上局胜者先掷。在冰壶比赛中,掌握先机并不能确保胜利,甚至会将自己陷入困境。因为假如你先将壶推至营垒中心,对方完全可以撞你没商量,所以先掷是相当不利的。当16个冰壶掷完后,一局便结束了,此时开始计分。所有未进入“营垒”的冰壶均不得分;拥有位于营垒中、位置最接近营垒中心之冰壶的队伍得分。冰壶规则对位于营垒中的定义是:只要冰壶接触到蓝色圈外缘即认为其进入营垒,此种情况称为“压线(biter)”。在这里要说明的是,任何一个比对方更接近中心的冰壶均可得一分,拥有多个将累计得分;但若位置比对方远离中心,即使是多个冰壶位于营垒也不能得分。若双方的冰壶均没能进入营垒或无法确定哪一方的冰壶更靠近中心,则称为“流局(blank end)”,双方均不得分。10局结束后,得分最高的球队获得胜利。在冰壶比赛中,还可能遇到一些特殊情况,如到龙骨线后掷球队员仍未松开把手,或刷冰时碰到对方的冰壶等等。冰壶运动规则对这些情况的解决办法相当简单。到龙骨线后掷球队员仍未松开把手:由对手决定处置方案:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局內球放回原位。掷出的冰壶未到达远端龙骨线:视为无效球,立即清理出场地。掷出的冰壶越过远端后卫线:视为无效球,立即清理出场地。冰壶意外受触:当冰壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,对手可就以下三者任择之一,对该球进行处分:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局內球放为原位;(3)估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算之位置。

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